- Stahuj zápisky z přednášek a ostatní studijní materiály
- Zapisuj si jen kvalitní vyučující (obsáhlá databáze referencí)
- Nastav si své předměty a buď stále v obraze
- Zapoj se svojí aktivitou do soutěže o ceny
- Založ si svůj profil, aby tě tví spolužáci mohli najít
- Najdi své přátele podle místa kde bydlíš nebo školy kterou studuješ
- Diskutuj ve skupinách o tématech, které tě zajímají
Studijní materiály
Hromadně přidat materiály
Otázky_k_závěrečné_zk
BSHE - Studiová a hudební elektronika
Hodnocení materiálu:
Zjednodušená ukázka:
Stáhnout celý tento materiálmikrofony
(rozložené snímání a technika Sound Field).
33) Jaké typy kmitočtových filtrů jsou používány pro efektové zpracování hudebních
signálů?
Pro efektové zpracování hudebních signálů se používají zejména filtry typu dolní propust (Low Pass Filter LPF), horní propust (High Pass Filter HPF), pásmová propust (Band Pass Filter BPF), pásmová zádrž (Band Reject Filter BRF), Shelving, Peak, Notch a hřebenový filtr (Comb Filter).
34) Vyjmenujte některé efekty využívající zpožďovací linku s pevným a proměnným
zpožděním.
Časové zpoždění využívají efekty typu slapback, echo, delay a reverb (hall) a dále efekty využívající zpožďovací linku s proměnným zpožděním, tj. efekty typu vibrato, flanger a chorus.
35) Nakreslete blokové schéma a popište činnost efektu vibráto, Flanger a Chorus.
Efekt vibráto vznikne při zesílení přímé větve aB = 0, zesílení zpětnovazební větve aFB = 0, zesílení zpožděného signálu aFF = 1. Efekt chorus vznikne při zesílení zpětnovazební větve aFB = 0 a nenulovém zesílení přímé větve a zpožděného signálu. Efekt flanger vznikne při nenulovém zesílení přímé větve, zpětnovazební větve i zpožděného signálu.
36) Nakreslete blokové schéma hudebních efektů měnících dynamiku signálu a vysvětlete jejich princip.
Principem dynamického zpracování signálů je detekce úrovně signálu pomocí sledovače obálky, ze kterého je odvozen zesilovací činitel napětím řízeného zesilovače, který váhuje vstupní signál.
37) Na jakém principu pracují efekty Distortion, Overdrive, Fuzz a podobné?
Efekty Distortion, Overdrive, Fuzz a podobné pracují na principu tvarového zkreslení hudebního signálu průchodem systémem s nelineární převodní charakteristikou, což způsobuje vznik vyšších harmonických a kombinačních spektrálních složek a tím obohacení spektra hudebního signálu.
38) Jaké dva základní hudební efekty provádějící modulaci amplitudy a kmitočtu hudebního
signálu?
Modulaci signálů v kmitočtové rovině provádí efekt vibráto, v dynamické rovině efekt tremolo.
39) Jakými algoritmy lze realizovat časovou kompresi a expanzi hudebních signálů?
Časovou kompresi a expanzi hudebních signálů lze realizovat pomocí algoritmů zpracovávajících časové segmenty, jako je algoritmus SOLA a z něj odvozené algoritmy, nebo pomocí algoritmů pracujících v časově-frekvenční oblasti, apříklad analýzou a resyntézou zvukového signálu.
40) Jaké jsou základní stavební bloky algoritmů simulace akustických prostorů (Hall,
Reverb) a z jakých částí se skládá aproximace impulsní odezvy poslechového prostoru?
41) Vysvětlete princip harmonické, aditivní a vektorové syntézy a uveťe základní blokové
schéma harmonické syntézy.
42) Popište princip subtraktivní a konvoluční syntézy, nakreslete blokové schéma
subtraktivní syntézy a uveďte, které modifikátory jsou nejčastěji používány.
Zdroj generuje signál se širokým spektrem kmitočtů. Ten vstupuje do tzv. modifikátoru, jehož parametry jsou ovlivňovány hráčem a nastavením ovládacích prvků - kontrolerů, které mění parametry modifikátoru a tím i barvu zvuku během přehrávání. Modifikátor pro omezení spektra signálu používá parametrické filtry typu dolní a horní propust, pásmová propust a zádrž s různými strmostmi a speciální filtry, např. filtry simulující vokální trakt. Razení filtrů může být paralelní, sériové nebo kombinované.
Subtraktivní S 2(o) = Sl(o).H (o)
Konvoluční S (w) = S1(w). S2(w). konvolute spekter
43) Uveďte, u které syntézy zvukových signálů se hovoří o pojmech „nosič“, „modulátor“,
„operátor“ a „algoritmus“ a vysvětlete je.
Pojmy „nosič", „modulátor", „operátor" a „algoritmus" se vyskytují u FM syntézy. Operátorem je nazývána dvojice oscilátorů modulátor-nosič, modulátor generuje modulační signál a nosič generuje nosný signál. Algoritmem se nazývá způsob vzájemného propojení více operátorů.
44) Vysvětlete princip nelineárního tvarování vlny.
Při nelineárním tvarování vlny prochází signál digitálně řízeného oscilátoru obvodem s nelineární převodní charakteristikou, což způsobuje nelineární zkreslení signálu a vznik vyšších harmonických složek. Tvar signálu a jeho kmitočtové spektrum po průchodu nelineárním obvodem závisí také na amplitudě signálu.
Tutoriál 5: Digitální zvuková rozhraní
45) Popište, jakým způsobem jsou multiplexovány zvukové kanály v rozhraních AES3,
MADI a S/PDIF a popište, jak se rozhraní MADI a S/PDIF liší od rozhraní AES3.
46) Uveďte, jakým způsobem je zajištěna synchronizace dvou zvukových zařízení
propojených rozhraním AES3, MADI nebo S/PDIF, když synchronizační signál u nich
není explictně přenášen, jako např. u rozhraní SDIF-2.
Tutoriál 5: Synchronizace
47) Vyjmenujte druhy synchronizací používaných v zařízeních hudební elektroniky a
studiové techniky.
Synchronizační kódy se dělí na časové kódy přenášející informaci o čase, taktovou synchronizaci přenášející synchronizační značky podle aktuálního tempa skladby a audio synchronizaci, která přenáší taktovací impulsy podle vzorkovací rychlosti A/D a D/A převodníků.
48) Popište synchronizační kód MIDI Clock.
Synchronizační kód MIDI Clock je ekvivalentem hodinových impulsů v protokolu MIDI. Používá MIDI zpráv systémových dat reálného času Start,
Stop, Continue a Timing Clock. První tři zprávy řídí přehrávání, zpráva Timing Clock je během přehrávání vysílána 24 krát za čtvrťovou notu, tj. s rozlišením 24 PPQN.
49) Popište synchronizační kód SMPTE/EBU a uveďte, jakým způsobem se zaznamenává
ve formátu LTC a VITC.
Synchronizační kód SMPTE/EBU používá 80 bitový datový rámec pro zakódování hodin, minut, sekund a snímků (číslo snímku v sekundě). Některé z nadbytečných bitů jsou použity k indikování rychlosti snímků, tj. počtu snímků za sekundu.
50) Jaký je účel synchronizačního kódu WordClock?
Synchronizačního kód WordClock patří do skupiny audio synchronizace, jejímž účelem je přesná synchronizace vzorkovacích kmitočtů všech A/D a D/A převodníků a digitálních zvukových rozhraní systému, aby nevznikalo zkreslení zvukového signálu vlivem kolísání vzorkovacích rychlostí.
Vloženo: 23.04.2009
Velikost: 160,50 kB
Komentáře
Tento materiál neobsahuje žádné komentáře.
Copyright 2025 unium.cz


